復古像素章節式RPG,彈幕閃躲可饒恕對手。
復古像素章節式RPG,彈幕閃躲可饒恕對手。
優點
- 章節式劇情推進明確,角色互動有記憶點
- 彈幕閃躲結合「戰或饒恕」的非暴力取向,戰鬥風格鮮明
- 大量配樂與像素動畫表現突出,氛圍塑造到位
- Chapter 1 與 2 可免費體驗,入門門檻低
缺點
- 採分章推出,想一口氣看完完整故事的玩家需要耐心等待
- 雖然可獨立遊玩,但部分致敬與梗對未接觸前作的人較不易抓到
- 隱藏頭目以高難度著稱,可能讓只想輕鬆看劇情的人感到壓力
Deltarune 是由 Toby Fox 製作的角色扮演遊戲,也是《UNDERTALE》的平行故事。它用復古像素風格包裝一段既幽默又帶情緒重量的冒險,並以章節方式逐步推進劇情,讓玩家在熟悉與陌生交錯的氛圍中,慢慢拼出這個世界真正的樣貌。
適合喜歡劇情導向、偏好非暴力選項戰鬥,以及享受音樂與角色魅力的玩家,新手不必先玩過《UNDERTALE》也能進入狀況。
平行世界的再出發,熟面孔只作陪襯
Deltarune 常被拿來和《UNDERTALE》比較,但它不是前傳也不是續作,而是設定在不同世界、走向不同劇情的「另一條路」。你仍可能遇到 Toriel、Sans 等熟悉角色,不過他們並不搶走舞台焦點,故事的核心仍圍繞在 Kris、Susie、Ralsei、Lancer 這幾位主要角色身上。角色之間的互動推著劇情前進,幽默感依舊在,但情緒轉折也更讓人有被突然擊中的感覺。
戰鬥像彈幕遊戲,卻不逼你用暴力解決
遊戲的對戰主打閃躲彈幕的節奏感,靈感來自 Touhou 與 Chrono Trigger 那類強調動作與指令搭配的設計。你可以選擇「戰鬥」或「饒恕」,延續系列一貫的非暴力精神。某些隱藏頭目則以「不太講情面」的難度聞名,喜歡挑戰的人會找到足夠硬派的內容。
復古外觀配現代笑點,音樂依然是王牌
視覺上走像素風與懷舊構圖,讓人聯想到經典 8-bit 年代的冒險遊戲,但台詞的梗與吐槽又很貼近現代語感,形成有趣反差。音樂依舊是 Toby Fox 的強項,遊戲也主打大量原創配樂,在探索、對話與戰鬥之間,常用旋律把情緒拉得很準。
章節式敘事的優點與代價
Deltarune 採線性章節制,節奏清楚,也比較容易在不同時間點再回來接著玩。目前 Chapter 1 與 2 可免費遊玩,Chapter 1 以強烈的懸念收尾,Chapter 2 則把角色與事件規模往外推,讓人更想知道後面會怎麼收。官方也提到未來章節仍在開發中,並提過 Chapter 3 到 5 將以付費形式釋出,同時故事規劃為七個章節。這種形式的好處是每章都有重點,缺點則是你必須接受「故事還在路上」的等待感。
不必補課也能玩,閱讀能力是門檻
由於它不是《UNDERTALE》的直接延續,就算沒玩過前作也能理解主要情節,只是某些致敬與隱藏笑點可能會少一層共鳴。整體操作理解不難,對年紀較小的玩家也相對友善,但前提是能跟上大量對話與指引,因為敘事本身就是核心玩法之一。
優點
- 章節式劇情推進明確,角色互動有記憶點
- 彈幕閃躲結合「戰或饒恕」的非暴力取向,戰鬥風格鮮明
- 大量配樂與像素動畫表現突出,氛圍塑造到位
- Chapter 1 與 2 可免費體驗,入門門檻低
缺點
- 採分章推出,想一口氣看完完整故事的玩家需要耐心等待
- 雖然可獨立遊玩,但部分致敬與梗對未接觸前作的人較不易抓到
- 隱藏頭目以高難度著稱,可能讓只想輕鬆看劇情的人感到壓力